不夜城娱乐城官网_Maya教程 - 破洛洛
您现在的位置: 破洛洛 >> 教程专题 >> Maya教程

Maya教程

  • 2013-11-19 16:59:57maya之NURBS建模学习总结
  •   NURBS建模篇  创建基本NURBS体:  Create>NURBS Primitives (创建>NURBS基本几何体)  Sphere(球):Pivot(枢轴),Axis(轴),Start and End Sweep Angles(起始扫描角和终止扫描角),Radius(半径),Surface Degree... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2013-11-19 16:59:35Maya教程:人物头部polygon建模不夜城娱乐城官网
  •   好久没有不夜城娱乐城官网建模了,建模的能力也因此生疏了许多,趁着还在当兵,于是利用时间不夜城娱乐城官网头部建模,一般我自己的建模大部分都是以一个cube开始,将大小调整和我想model的对象大略相同,再依据需要设定smoth的level先将cube作smoth细分(为何要先用smoth来细分呢?因为一般的生物都是原弧形的,很少会有棱有角的,当然若你... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2013-11-19 16:59:32用Maya变形器制作水的波纹
  • 首先在MAYA中建立一个Plane.把Plane的Subdivisions Width和Subdivisions Height改成300和300,如图选择plane在Deform/Nonlinear/Wave ,如图:[1] [2] 下一页 ... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2013-11-19 16:59:31MAYA材质教程:皮肤的制作方法
  •   效果:  02第一步,基本材质  创建一个球体,赋予blinn材质  创建两盏平行光,把它放到你认为合适的地方,用他们来在预渲染中照明场景  03设定blinn材质的参数Eccentricity to 0.500  Specular Roll Off to 0.320  这些设置将给我们一个带有宽大的,漂亮的高光区的材质。现... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2013-11-19 16:59:28Kitty 猫的角色设置
  •   目标:  1.学习简单模型通过使用包裹变形器,来控制复杂模型进行动画的方法  2.学习一种有利于动画的角色设置方法(略)  内容:  在这个教程,我们将为一个小猫建立IK设置、控制器,并且进行绑定。  第一步是建立一个模型,这里的是NURBS模型,当然你也可以建立一个细分面的模型。  MODELING  建立一些曲线环,移动... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2013-11-19 16:59:26Maya足球“团队之星”
  •   用图示的方式向大家展示了用Maya制作精致的三维世界杯足球“团队之星”的详细过程  完成效果图  绘制过程详解:... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2013-11-19 16:59:22maya打造逼真超酷阿斯顿.马丁跑车
  •   我想要做一个更好的渲染效果,首先使用了hdri和背面板,然后我还想要做进一步的工作室灯光渲染。  因为我把重点放在了项目的照明和渲染阶段,所以在这个教程中建模部分的讲解会比较简略。你们可以在网上找到很多关于建模的教程。  一.建模  在开始任何一个项目之前,我会收集与主题相关的参考资料,这些参考资料可能是用于一个灵感,或者跟... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2013-11-19 16:59:16maya打造漂亮小镇早晨场景
  •   具体制作步骤如下:  一.建模 我用了一个多边形和矩形建立场景每一部分的模型。有些部分用nurbs建模来做,比如电缆。我沿着路径建立了一个nurbs圆圈,然后挤压。下图是用纹理版本的模型。   树是tiff图片,有一个阿尔法通道,是我从otal textures v10中找到的。你可以看到,我只用了一个平面模型来做树,让纹理... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2013-11-19 16:59:09MAYA基础Utility节点的应用
  • (一) General UtilitiesArray Mapper :给纹理的颜色映射阵列贴图属性,它一般用于粒子系统。它是利用材质节点属性来控制粒子的排列属性,调用色彩属性来控制每一个粒子的发射速度及发射频率。典型的例子就是给粒子物体调用纹理颜色。 Condition条件节点产生一个基于属性中指定条件的颜色输出。条件... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2013-11-19 16:59:00MAYA制作电子显微镜下的材质
  •   01通过一个电子显微镜得到的照片物体在面对摄像时趋向有一个黑色的外观,,并且与摄像机垂直的表面有一发光的部分。  02电子显微镜材质通过联合几个功能节点和纹理来完成一个相似的外观。  这个文件包括电子显微镜的材质网络。  这个材质网络插入一个电子显微镜的表面材质创建一个凹凸表面的外观,依靠每个点在面对摄像机的方向来在黑色和淡... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2013-11-19 16:58:53MAYA中实现真实的hdr光照
  • 在maya中实现hdr光照。hdr光照本来也不是什么新鲜事了,,在3max,lw,xsi中的官方资料中早已经有过详尽的不能再详尽的阐述了。但是maya中的hdr技术却从来没有完整的在网络上公开:( 现在killer1.0就为大家公布这段时间的研究成果,也算作抛砖引玉,希望各位大虾不吝赐教^_^ (一) 入门篇... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2013-11-19 16:58:52MAYA灯光系统参数浅析
  • 环境光 Ambient Light环境光最大的特点是其具有“双重性格”,具体体现在环境光的“Ambient Shade”参数的运用上,通过调节此参数(后文参数解析部分会系统论述)可以使环境光表现出有向性和无向性。环境光在具体使用中最大的作用是模拟大气中的漫反射、对整个场景进行均匀照明。一般情况下,环境光不会被考虑作为场景照明的主... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2013-11-19 16:58:49Maya 质感高级教程:卡通着色技术
  •   01Maya 真不愧是三头六臂,面对这些挑战,我收集了针对Maya 质感部分具有代表性,权威性的教程。 尽管这些教程不是那么振奋人心,但他们可以工作并可为进一步考究和改进的基础,通过这些不夜城娱乐城官网的学习来探讨 Maya 各种节点的工作原理,是力图帮助我们能攀登到 Maya 贴图技术的顶峰,从而构造出一套有条不紊体系结构。随着经验的... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2013-11-19 16:58:42maya教程-分析衰减深度帖图阴影
  •   我们可以用使用深度帖图阴影来模拟柔和的光线追踪 (RayTracing) 的效果 .  衰减 (ATTENUATED) 这个词的含义是消减和柔化阴影 . 在以下的例子中 , 我们通过调整阴影的颜色来减弱阴影的亮度 . 我们这里所演示的技巧在某些场景中是十分有效的 . 他能极大的减少渲染时间 . 但是在某些场合慊故潜匦胧褂霉庀... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2013-11-19 16:58:29maya建筑作品解析
  •     建筑同样是属于硬边模型,但是这个建筑有点特殊,属于硬边和不规则之间的建筑。陈旧的墙面也是为了表现贴图绘制能力。     镜头:中镜头    故事背景:这是一个图尼西亚风格的建筑,星球大战之魅影危机里阿纳金的故乡就是以这个建... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2013-11-19 16:58:24maya nurbs曲面建模模实例教程
  •      maya nurbs曲面建模模实例教程    尽管 maya的nurbs建模 在制作生物模型的时候显得有些复杂,但它却是工业建模的利器,下面我就举个例子用 maya的nurbs制作一个咖啡罐来具体说明一下它的使用技巧。  &nbs... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2013-11-19 16:58:21maya打造香水瓶玻璃材质
  •     这篇教程像飞特的朋友们介绍用maya打造香水瓶玻璃材质的方法和具体的制作过程。教程制作的效果堪称照片级。之前在飞特也有看过类似的教程。这篇教程实在太经典了。本教程主要是关于材质(shaders)(在maya中创建玻璃容器中的液体)的教程,对于创建香水瓶(用于印刷设计),酒杯中的水,以及其它一... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2013-11-19 16:58:17用maya制作陶罐全过程
  •     今天我们来做一个漂亮有很强立体感的陶艺作品,很好品质的那种。首先,我们还是先来看一下完成后的作品展示:     1.用下面的场景,我们来完成一个简单的subsurface sccatring效果,当然也是用贴图模拟的。(见图1)  ... [阅读全文]
  • 来源:不详
  • 2013-11-19 16:58:14maya建模教程 精美手链建模教程
  •     绞编手链完成效果如下:     maya编织物建模(图1)    1. 选择maya 菜单中的 create>ep curve tool ,在 front 视图中,先按住 x 键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐... [阅读全文]
  • 来源:不详
1 2 3 4 5 6 7 8 9 下一页 尾页   转到第